《苍月的十字架》 宿命的指引 命运的轮回

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提到《恶魔城》系列,相信都能或多或少地勾起不少玩家对于往日的回忆,无论是FC上的那部总见不到最终BOSS的幽暗城堡,还是PS上《月下夜想曲》那个上下颠倒的恶魔城,再到如今的3D作品《恶魔城:暗影之王》,一路几十年的光阴匆匆走过,这部代表了KONAMI统治一个时代的系列作品早已在无数玩家的脑海中刻印下了深深的敬意。本次要介绍的作品是于2005年8月发售于任天堂掌机DS上的《恶魔城:苍月的十字架》,其作为正统续作无论从画面质量还是游戏性都优于前作,制作人五十岚孝司充分吸取了以往的经验,让游戏变得更加完善。故事发生在前作《晓月圆舞曲》的一年之后,击败了混沌的来须苍真因为种种原因再次回到了恶魔城当中,并在其中面临无数敌人的挑战。游戏仍然包含诸多探索与解谜要素,作为《晓月圆舞曲》的续作,《苍月的十字架》在基于前作收集魂与武器的基础上增添了适应DS双屏的滑动操作,重新平衡了武器与魂的能力,同时修改了伤害数值与难度曲线,让游戏性变得更强。游戏设计上,更是加入了诸多隐藏结局,还可以操控经典角色尤里乌斯进行二周目通关。值得一提的是本作的人设与插画不在由小岛文美,而首度采用了日漫画风,主角来须苍真从不苟言笑的飘逸王子一下变成了肤白貌美的二次元少年,让充满贵族哥特气息的恶魔城产生了不同以往的叙事基调。虽然人设已遭到《恶魔城》系列的老粉丝的不断吐槽,但该作的BGM仍然由历代系列作品的音乐制作人山根美智留完成,作为KONAMI旗下游戏音乐当家制作人,山根美智留还曾经参与过《幻想水浒传》、《沙罗曼蛇》等一系列KONAMI经典游戏的音乐创作。早在1988年就入职KONAMI的山根美智留在1994年正式加入五十岚孝司的《恶魔城》项目组,为《恶魔城》最成功的作品《月下夜想曲》创作音乐,从此也奠定了她作为《恶魔城》首席音乐人的地位。另外,由于机种性能的升级,让整个BGM拥有了更多发挥的空间,本作诞生的一系列经典BGM,如《Bloody Tears》、《Demon Castle Pinnacle》都成为了玩家之间互相传唱的经典,而老曲新作的《VAMPIRE KILLER》也用不同的演奏风格表达了对初代经典的致敬。神秘的城堡中,铺天盖地的邪恶与魔法,主角孤身一人,用手中武器迸发出的烈焰去净化这充满黑暗与未知的罪恶。说到音乐风格,本作仍然保留了《恶魔城》系列悠扬深邃的电子乐风格,时而急促,时而缓和,时而恐怖,时而激昂。清脆的电子音中不时夹杂着管弦与钢琴的沉静,塑造了一场庄严而神秘的宿命冒险。《恶魔城》的故事虽然还在延续,但如今游戏大环境的变迁,游戏类型的多元化,让这款经典作品也不得不作出妥协,KONAMI与西班牙游戏制作团队开发了3D版的《暗影之王》系列,虽然更多地提升了画面和操作,但却再也找不回当年那座庞大而又神秘的迷宫了。如今存留在玩家心中的经典依旧是那个上下颠倒的巨大城堡,还有小岛文美手中高贵典雅的人设和山根美知留所谱写的华丽回响。欢迎参加——乐游e站百万稿费征稿活动:当金牌作者,开专栏,领丰厚稿费,得专属周边!游戏专栏投稿信箱:www.hf575.com欢迎关注乐游e站APP【精选】板块,更多精彩等着你!